Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens seguintes, acerca de prototipação, especificação e técnicas de validação de requisitos.

Mesmo não conseguindo capturar requisitos relacionados com o desempenho e a eficiência, os protótipos têm um bom emprego na elicitação e na validação dos requisitos de um sistema desejado pelo cliente.

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos. Após receber a solicitação de um novo sistema, é correto que o engenheiro de requisitos apresente ao cliente questões de livre contexto que busquem um entendimento básico do problema, como: “Em uma solução de sucesso, quais seriam as características das saídas necessárias ao negócio?”.
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos.

Um exemplo de requisito de sistema bem descrito é: "O sistema deve fornecer um gráfico comparativo entre as vendas previstas e as realizadas".

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos.

uma coleta colaborativa de requisitos, é correto definir um cliente interessado no sistema como o facilitador da reunião.

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
No que se refere a conceitos básicos, técnicas de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue os itens subsecutivos.

A etnografia é uma técnica eficaz para descobrir requisitos ligados à forma com que as pessoas efetivamente trabalham no sistema, e não ao modo como deveriam trabalhar para se ajustar a normas e regulamentos formais em vigor.

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

No desenvolvimento de software a qualidade deve ser aplicada de modo a criar um software útil que forneça valor mensurável para aqueles que o produzem e o utilizam. Com relação à qualidade de software é correto afirmar:

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

Com relação aos conceitos básicos e princípios da engenharia de software, analise:

I. Embora nem sempre seja possível uma definição ampla e estável dos requisitos, uma definição de objetivos ambígua pode ser receita para um desastre.

II. Os requisitos de software mudam, mas o impacto da mudança varia dependendo do momento em que ela for introduzida.

III. Se o cronograma de entrega do software atrasar a solução mais eficiente sempre é a contratação de mais programadores.

IV. Quando diferentes clientes ou usuários propõem necessidades conflitantes é preciso conciliar esses conflitos por meio de um processo de negociação.

Está correto o que se afirma em

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

No desenvolvimento de software podem ser utilizados diversos tipos de processo de desenvolvimento, dentre eles, processos iterativos. Sobre o desenvolvimento iterativo de software é correto afirmar:

Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

10 Q128600
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

Um design pattern descreve uma solução geral comprovada e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Padrões de projeto ajudam a reconhecer e implementar boas soluções para problemas comuns. Dois dos principais design patterns utilizados atualmente são descritos a seguir:

I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.

II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.

Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente: