O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando-se um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir.
I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.
II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.
III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.
Essas famílias são denominadas, respectivamente,
Observe a figura que ilustra o Triângulo de Pascal e o correspondente pseudocódigo, com destaque para o bloco

Observe o pseudocódigo referente a um programa de computador, em que ocorre passagens de parâmetros por valor de BB para MM e por referência de N1 para NP.

Ao final da execução, as variáveis N1, N2 e BB terão, respectivamente, os seguintes valores
Analdise o pseudocódigo, que ilustra o uso de uma função recursiva.

O valor de retorno de FF e a quantidade de vezes que a função será executada serão, respectivamente,
Tendo por foco o ambiente de desenvolvimento Delphi, observe o código em Object Pascal.

Observe a figura que representa o ambiente Java típico.

Analise as afirmativas correspondentes a duas atividades desenvolvidas em duas fases.
I. A partir do código fonte, os bytecodes são criados.
II. Os bytecodes são lidos e traduzidos para uma linguagem que o computador pode entender, possivelmente armazenando valores de dados enquanto executa o programa.
As atividades descritas são realizadas, respectivamente, nas seguintes fases
Struts 2 é um framework open-source utilizado para a construção de aplicações Java para a Web. Nesse contexto, observe a figura que representa o ciclo de vida numa requisição Struts 2.

De todos os elementos que compõem a arquitetura, uma lida com todas as requisições feitas e é responsável por executar as Actions e o conteúdo estático (HTML, CSS, SCRIPTS) e um outro, é a unidade básica de trabalho, que pode ser associada a uma requisição HTTP. Nessa ordem, esses elementos são conhecidos, respectivamente, por