231 Q790134
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito das inúmeras estruturas metodológicas para construção de um projeto, o designer Rodolfo Fuentes, autor do livro Prática do Design Gráfico, propõe que existam basicamente três etapas na elaboração de qualquer projeto: fase analítica, fase criativa e fase executiva. Considerando que essas fases podem ser subdivididas, dependendo das características do projeto, julgue os próximos itens.

A fase criativa deve-se iniciar por pesquisas sobre diferentes formatos e soluções.

232 Q790133
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito das inúmeras estruturas metodológicas para construção de um projeto, o designer Rodolfo Fuentes, autor do livro Prática do Design Gráfico, propõe que existam basicamente três etapas na elaboração de qualquer projeto: fase analítica, fase criativa e fase executiva. Considerando que essas fases podem ser subdivididas, dependendo das características do projeto, julgue os próximos itens.

A definição da arquitetura de informações de um sítio deve ser feita na fase analítica.

233 Q790083
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a desenvolvimento de aplicações e banco de dados, julgue os itens de 106 a 112. O processo de contagem por pontos de função ocorre a partir da identificação dos tipos de dados, como os arquivos lógicos internos e os arquivos de interface externa. Essa identificação deve ser realizada antes da especificação de requisitos, uma vez que, considerando a inviabilidade financeira para o desenvolvimento de software a partir da contagem de pontos de função, o planejamento do projeto de software deve ser refeito e novos requisitos são definidos.
234 Q790082
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a desenvolvimento de aplicações e banco de dados, julgue os itens de 106 a 112. Um ambiente de software que combine hardware e banco de dados com informações importantes e orientadoras sobre o processo, as atividades e os artefatos necessários para um bom desenvolvimento de software de forma automatizada e implementada é um conceito de engenharia de software auxiliada por computador ou CASE.
235 Q790081
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a desenvolvimento de aplicações e banco de dados, julgue os itens de 106 a 112. O ciclo de Vida clássico da engenharia de software, historicamente oriundo da engenharia de sistemas, embora represente um paradigma amplamente utilizado, sofreu diversas alterações desde sua origem, principalmente quanto à sequência das atividades, pois, nos atuais modelos de desenvolvimento, a interatividade entre elas torna o processo menos sequencial.
236 Q790080
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
No que concerne aos conceitos de sistema operacional, julgue os itens de 59 a 65. Uma thread compreende um identificador, um program counter, um conjunto de registradores e uma pilha de execução, além de compartilhar com outras threads pertencentes ao mesmo processo sua seção de código, seção de dados e outros recursos do sistema operacional, como arquivos abertos e sinais.
237 Q790034
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Quanto aos conceitos de processamento de dados e organização de computadores, julgue os itens que se seguem. O program counter é o registrador responsável por controlar a sequência de processamento das instruções de máquina de um programa na UCP.
238 Q790033
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a desenvolvimento de aplicações e banco de dados, julgue os itens de 106 a 112. Um dos erros recorrentes no levantamento de requisitos de software é pensar que um software é igual ao outro, o que leva as equipes de desenvolvimento a gastarem tempo excessivo no estudo de outros software na busca de funcionalidades similares para serem aproveitadas.
239 Q790032
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a desenvolvimento de aplicações e banco de dados, julgue os itens de 106 a 112. A camada de aplicação de um projeto de interface contém as classes que representam os objetos gráficos, que recebem os dados ou comandos dos usuários, assim como aquelas que apresentam os resultados desejados aos usuários.
240 Q789984
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.

O diagrama de sequência mostra como as mensagens entre os objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de operação.