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Q657399
Julgue os próximos itens, relativos a arquitetura de computadores. A microprogramação é uma técnica de implementação de unidades de controle de processadores. O microprograma, que pode ser armazenado internamente em ROM, é composto por microinstruções que contêm os sinais que acionam a unidade operativa, executando, assim, as instruções do processador.
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Q657398
Julgue os próximos itens, relativos a arquitetura de computadores. Uma das grandes contribuições da arquitetura RISC foi a introdução do registrador acumulador, utilizado em operações lógico-aritméticas, tanto como operando quanto como destino, e enderaçado implicitamente nas instruções.
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Q657397
Julgue os próximos itens, relativos a arquitetura de computadores. A representação de números em computadores é feita com a utilização de dígitos binários. Números inteiros podem ser representados em complemento de dois, que têm a particularidade de apresentar assimetria em sua representação: para um dado número de bits, o valor máximo, em módulo, é maior nos números negativos do que nos números positivos.
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Q657396
Julgue os próximos itens, relativos a arquitetura de computadores. Uma diferença fundamental entre um compilador e um montador é que o compilador gera um arquivo executável a partir de um arquivo texto com o programa, enquanto o montador executa diretamente a descrição assembler, sem gerar arquivo na saída.
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Q657395
Julgue os próximos itens, relativos a arquitetura de computadores. O USB é um padrão de interface serial que tem por função prover acesso a periféricos de computadores de forma simples e fácil. Suporta até 3 velocidades de transmissão: 1,5 Mbps (low-speed); 12 Mbps (full-speed) e 480 Mbps (high-speed). Opera com 4 modos alternativos de transmissão: interrupção (interrupt), volume (bulk), controle (control) e fluxo (stream). Permite, ainda, interconectar até 127 dispositivos em árvore.
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Q657394
Julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de lógica de programação e algoritmos.
Considere o trecho de código a seguir, em que o operador ^ realiza a operação OU-EXCLUSIVO (XOR). Ao final da execução desse trecho, de código, tem-se que x = 11 e y = 7.

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Q657393
Julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de lógica de programação e algoritmos. Em programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo refere-se à possibilidade de se atribuir o mesmo nome a diferentes métodos de uma classe, que são diferenciados, então, pela sua lista de parâmetros.
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Q657392
Julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de lógica de programação e algoritmos. UML é uma notação para modelagem de sistemas que se tornou popular no desenvolvimento de software. Essa notação permite a modelagem de aspectos estáticos e dinâmicos de um sistema. Os principais elementos que constituem a visão estática do sistema são as classes e seus relacionamentos: associação, generalização e vários tipos de dependência, como realização e uso.
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Q657391
Julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de lógica de programação e algoritmos. Programas são estruturados por meio de subrotinas. Há dois tipos básicos de subrotinas, as funções e os procedimentos. O que as diferencia é o fato de que procedimentos retornam valor como resultado de sua chamada, enquanto funções são chamadas pelos seus efeitos colaterais apenas.
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Q657390
Ao desenhar a arquitetura de uma rede de computadores, um projetista define, entre outras coisas, a topologia e os equipamentos de conexão e transmissão utilizados nas redes. Acerca desses elementos de arquitetura, julgue os itens que se seguem. Redes geograficamente distribuídas (WAN) e redes de área metropolitana (MAN) devem ser implementadas com roteadores em enlaces ópticos, não sendo adequado o uso de comutadores de camada 2.