801 Q154745
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.

As setas que relacionam os elementos “HelloWorld”, “Applet”, “Panel”, “Container”, “Component” e “Object” são referências de memória.

802 Q154744
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Diagramas UML não podem ser usados para modelar sistemas de software embarcados, pois esses sistemas não são orientados a objetos.

803 Q154743
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Quando se trata da arquitetura de um sistema distribuído em camadas, como no caso de um sistema cliente-servidor, não há diagramas UML para descrever a distribuição dos processos e threads de software (visão de processos).

804 Q154742
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Na visão do modelo estrutural, estruturas estáticas, como classes, objetos e relacionamentos, são modeladas por meio de diagramas de distribuição e de componentes da UML.

805 Q154741
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Diagramas de seqüência e de colaboração são funcionalmente equivalentes em UML.

806 Q154740
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Um diagrama de seqüência UML torna possível mostrar o papel de um ator em uma colaboração entre vários objetos de um sistema.

807 Q154739
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Em um diagrama de classes UML, a relação de generalização entre duas classes com uma superclasse permite mostrar, nesse diagrama, a implementação de polimorfismo na implementação dos métodos das subclasses.

808 Q154738
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

A representação do comportamento dinâmico de um software pode ser realizada em UML com diagramas de rastreamento de eventos, que especificam comportamentos internos de objetos individuais, e diagramas de estados, que especificam o estado global do sistema.

809 Q154737
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Quando as classes de um grupo colaboram entre si para atender um conjunto coeso de responsabilidades, a análise orientada a objetos em UML permite referenciar tais classes como um pacote (package), uma abstração que aponta para a existência de mais detalhes acerca da estrutura do pacote.

810 Q154736
Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Em um caso de uso (use case), um ator é um módulo de software que responde a evento proveniente de um usuário externo ao sistema.