151 Q940688
Programação
Ano: 2023
Banca: FUNDEPES
Um dos conceitos chave em uma linguagem de programação denomina-se polimorfismo. De acordo com a literatura especializada, linguagens de programação orientada a objetos contemplam normalmente quatro tipos de polimorfismo. A figura mostra um diagrama de classes da UML, que apresenta a modelagem orientada a objetos de uma hierarquia envolvendo três classes. Imagem associada para resolução da questão
O tipo de polimorfismo presente na modelagem denomina-se:
152 Q940685
Programação
Ano: 2023
Banca: FUNDEPES
No desenvolvimento web, , é comum estruturá-lo em duas partes complementares: backend e frontend. Grosso modo, pode-se dizer que tal classificação é influenciada pela arquitetura cliente-servidor, na qual o frontend possui um foco voltado ao lado cliente, enquanto o backend possui um foco voltado para o lado servidor. O quadro contém linguagens que podem ser utilizadas no desenvolvimento de sistemas para a web. A primeira coluna apresenta uma enumeração de três possíveis classificações, de acordo com o local onde os dados (scripts ou documentos) são processados. A segunda coluna apresenta uma lista contendo cinco linguagens. Imagem associada para resolução da questão
Assinale a al...
153 Q877503
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP

Em um console JavaScript, um usuário digitou a instrução:


typeof 10


Como resultado da execução dessa instrução, foi impresso:

154 Q877502
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP

Considere o trecho JavaScript a seguir.


var x = 0;

for (var i = 10; i < 15; i++) {

x += i;

}


Ao término da execução desse código, o conteúdo da variável “x” será:

155 Q877501
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP
No jQuery – 3.5, a função que torna o elemento visível, caso ele esteja invisível, e invisível, caso esteja visível, é:
156 Q877500
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP
No C#, são tipos numéricos sem sinal (unsigned) os tipos:
157 Q877499
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP
No XML, os nomes de elementos
158 Q877498
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP
No HTML5, os objetos que permitem o armazenamento de dados localmente no cliente são:
159 Q877497
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP
Representa um conjunto de regras CSS3 válidas a declaração:
160 Q877496
Programação
Ano: 2021
Banca: VUNESP
Na plataforma Java SE 8, o coletor de lixo (garbage collector) somente libera o espaço ocupado pelo objeto A na memória quando