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Q959437
Assinale a alternativa que melhor descreve alguma diferença entre as tags <div> e <span> no HTML.
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Q951970
Constantes, dentro das linguagens de programação, como o próprio nome indica, são aquilo que não muda, ou seja, são valores que permanecem os mesmos do início ao final da execução do programa. Acerca das constantes, assinale a alternativa correta.
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Q951873
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
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Q951863
No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.
"manga" "banana" "laranja"
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Q951824
Na programação orientada a objetos, todo objeto possui três características ou propriedades fundamentais que servem para defini-lo de maneira inequívoca: um estado; um comportamento; e, uma identidade. Um objeto deve ter todas ou algumas das propriedades anteriores. Um objeto sem o estado ou sem o comportamento pode existir, mas um objeto sempre tem uma identidade. Considerando as características de objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíve...
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíve...
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Q951710
Na programação orientada a objetos, algumas vezes é necessário não permitir que o estado do objeto mude durante sua existência. Os valores inicialmente passados, por meio de um construtor com parâmetros, não podem mudar até a destruição deste objeto. Essa situação é conhecida como classe imutável. Isso posto, avalie as assertivas abaixo:
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
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Q951709
Em programação orientada a objetos, existe um recurso utilizado para definir uma espécie de “contrato” que deve ser seguido pela classe que o implementa. Quando uma classe implementa esse recurso, ela se compromete a realizar todos os comportamentos que o recurso disponibiliza. Esse recurso é chamado de:
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Q951685
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Q951302
Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.
Os algoritmos gráficos e os narrativos são instrumentos da lógica linear utilizados para projetar programas de computador.
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Q951301
Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.
Na linguagem Python, os blocos de código são separados por chaves.