41 Q959437
Programação Conceitos básicos de programação HTML (HyperText Markup Language) Linguagens de marcação + 1
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Assinale a alternativa que melhor descreve alguma diferença entre as tags <div> e <span> no HTML.
42 Q951970
Programação Conceitos básicos de programação
Ano: 2023
Banca: IDECAN
Constantes, dentro das linguagens de programação, como o próprio nome indica, são aquilo que não muda, ou seja, são valores que permanecem os mesmos do início ao final da execução do programa. Acerca das constantes, assinale a alternativa correta.
43 Q951873
Programação Conceitos básicos de programação Programação Orientada a Objetos
Ano: 2023
Banca: Instituto Consulplan
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
44 Q951863
Programação Conceitos básicos de programação Linguagens de programação
Ano: 2023
Banca: FGV

No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.


"manga"     "banana"     "laranja" 

45 Q951824
Programação Conceitos básicos de programação
Ano: 2023
Banca: Instituto Consulplan
Na programação orientada a objetos, todo objeto possui três características ou propriedades fundamentais que servem para defini-lo de maneira inequívoca: um estado; um comportamento; e, uma identidade. Um objeto deve ter todas ou algumas das propriedades anteriores. Um objeto sem o estado ou sem o comportamento pode existir, mas um objeto sempre tem uma identidade. Considerando as características de objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíve...
46 Q951710
Programação Conceitos básicos de programação
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Na programação orientada a objetos, algumas vezes é necessário não permitir que o estado do objeto mude durante sua existência. Os valores inicialmente passados, por meio de um construtor com parâmetros, não podem mudar até a destruição deste objeto. Essa situação é conhecida como classe imutável. Isso posto, avalie as assertivas abaixo: 
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
47 Q951709
Programação Conceitos básicos de programação
Ano: 2023
Banca: FUNDATEC
Em programação orientada a objetos, existe um recurso utilizado para definir uma espécie de “contrato” que deve ser seguido pela classe que o implementa. Quando uma classe implementa esse recurso, ela se compromete a realizar todos os comportamentos que o recurso disponibiliza. Esse recurso é chamado de: 
48 Q951685
Programação Conceitos básicos de programação HTML (HyperText Markup Language) Linguagens de marcação
Ano: 2023
Banca: VUNESP
49 Q951302
Programação Conceitos básicos de programação
Ano: 2023
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.  


Os algoritmos gráficos e os narrativos são instrumentos da lógica linear utilizados para projetar programas de computador. 

50 Q951301
Programação Conceitos básicos de programação Linguagens de programação Python
Ano: 2023
Banca: CESPE / CEBRASPE

Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.  


Na linguagem Python, os blocos de código são separados por chaves.