16491 Q541208
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

No âmbito da multiplicidade de relacionamentos em UML, a notação

0..1, indica que se pode ter 0 ou 1 instância.

16492 Q541206
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Em relação à UML e aos diagramas de classes, julgue os itens que se seguem.

Multiplicidade refere-se à definição de quantas classes podem participar em um relacionamento

16493 Q541204
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Em relação à UML e aos diagramas de classes, julgue os itens que se seguem.

A UML foi desenvolvida especificamente para o desenvolvimento de software, não sendo possível a sua utilização por outros sistemas ou áreas diferentes da tecnologia da informação.

16494 Q541202
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com referência ao C# (CSharp), julgue os itens a seguir.

Na especificação do .NET SDK 2.0, o C# admite implementação de classes parciais em mais de um arquivo físico.

16495 Q541200
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com referência ao C# (CSharp), julgue os itens a seguir.

O C# é considerado uma linguagem procedural segmentada em corpo e variáveis.

16496 Q541198
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com referência ao C# (CSharp), julgue os itens a seguir.

As declarações de módulos e membros podem ser realizadas em qualquer lugar do código, conforme o C e o C++.

16497 Q541196
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

CREATE TABLE jogo

 (codjog char (10),

TimeMandante char(50),

TimeVisitante char(50),

GolsTimeMandante integer,

 GolsTimeVisitante integer,

DataJogo date);

 Julgue os itens a seguir, considerando um banco de dados concebido em conformidade com a estrutura SQL acima.

Para remover a tabela jogo, a sintaxe SQL abaixo seria correta.

 DROP TABLE jogo

16498 Q541195
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

CREATE TABLE jogo

 (codjog char (10),

TimeMandante char(50),

TimeVisitante char(50),

GolsTimeMandante integer,

 GolsTimeVisitante integer,

DataJogo date);

 Julgue os itens a seguir, considerando um banco de dados concebido em conformidade com a estrutura SQL acima.

Para se alterar a tabela e inserir nela um novo campo, chamado LocalJogo, a sintaxe SQL correta seria a seguinte.

ALTER table jogo add LocalJogo char(50)

16499 Q541193
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

CREATE TABLE jogo

 (codjog char (10),

TimeMandante char(50),

TimeVisitante char(50),

GolsTimeMandante integer,

 GolsTimeVisitante integer,

DataJogo date);

 Julgue os itens a seguir, considerando um banco de dados concebido em conformidade com a estrutura SQL acima.

Os valores de uma tabela em que o campo codjog seja 01fla-cru podem ser removidos mediante a seqüência SQL a seguir.

DELETE FROM jogo

WHERE codjog = NULL and VALUE = 01fla-cru

16500 Q541191
Informática Básica / Microinformática
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

CREATE TABLE jogo

 (codjog char (10),

TimeMandante char(50),

TimeVisitante char(50),

GolsTimeMandante integer,

 GolsTimeVisitante integer,

DataJogo date);

 Julgue os itens a seguir, considerando um banco de dados concebido em conformidade com a estrutura SQL acima.

É possível inserir um valor na tabela objeto da estrutura SQL em questão por meio da seguinte seqüência.

INSERT INTO jogo

(codjog, TimeMandante, TimeVisitante, GolsTimeMandante, GolsTimeVisitante, DataJogo)

VALUES ("01fla-cru", "Flamengo", "Cruzeiro", 0, 2, "01-03-2000");