Um paradigma de programação basicamente é como um determinado caminho que os programadores utilizam, para resolver problemas, e cada caminho tem uma forma diferente para resolver o problema. No paradigma orientado a objetos, pode-se definir um conjunto de classes em uma estrutura hierárquica, onde cada uma das classes herda características das suas superiores nesta estrutura. Observe o código em JAVA.

Esse código em JAVA é um exemplo de herança com o uso da palavra-chave


