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Q583297
Para que uma empresa consiga gerar a viralização de informações no ambiente digital, é necessário planejar adequadamente a forma e o conteúdo das mensagens veiculadas por ela. O ponto mais importante desse planejamento de mensagens está no(a):
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Q583296
A diferença básica, no meio digital, entre a rede social Facebook e o Google está no fato de que a estratégia de cada um, respectivamente, visa a:
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Q583268
Assinale a opção que apresenta o conceito correto de tecnologia streaming.
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Q583264
A respeito de comunicação digital, assinale a opção correta.
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Q654231
A tecnologia permitiu, no Brasil, a criação de um telejornal em rede nacional. Esse desenvolvimento tecnológico ocorreu na década de:
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Q654230
A posse dos canais de televisão aberta (VHF) no Brasil pertence a (ao):
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Q159455
Com relação aos softwares Photoshop CC, Gimp 2.8, Edius Pro 7 e Encore CS6, julgue os itens subsecutivos. O novo recurso denominado Bloquear Pixels, disponível no Gimp 2.8, evita que usuários não autenticados alterem uma imagem já trabalhada.
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Q159454
No que diz respeito a conceitos e modos de utilização de ferramentas e aplicativos para montagem e transmissão de áudio e vídeo pela Internet, julgue os itens que se seguem. Alguns aplicativos, como, por exemplo, o Media Player, permitem acessar diretamente o servidor web para que se faça o download de arquivos de áudio.
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Q159453
No que diz respeito a conceitos e modos de utilização de ferramentas e aplicativos para montagem e transmissão de áudio e vídeo pela Internet, julgue os itens que se seguem. As ferramentas que utilizam a técnica de streaming fornecem ao usuário a possibilidade de assistir a um vídeo sem que haja a necessidade de realizar o download.
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Q159452
No que diz respeito a conceitos e modos de utilização de ferramentas e aplicativos para montagem e transmissão de áudio e vídeo pela Internet, julgue os itens que se seguem. A videoconferência ainda é uma aspiração para muitos usuários da Internet pelo fato de não existir no mercado aplicativo disponível para essa finalidade e devido ao custo da transmissão, simultânea, de áudio e vídeo entre várias pessoas.