Analise a figura a seguir, que descreve um diagrama de Gantt de um projeto de desenvolvimento de software.

Para conseguir reduzir o tempo do projeto de software, ilustrado na figura, é necessário que
Analise o código Java da classe GameEntry a seguir, em que cada escore de um jogo é formado por dois campos: o nome do jogador (name) e o valor inteiro do escore propriamente dito (score).

Para manter organizadas as entradas do arranjo entries, deve-se implementar um método da classe Scores, que insira os objetos GameEntry em ordem decrescente, segundo o valor de seus escores. Portanto, uma preocupação que um desenvolvedor deve ter ao implementar esse método de inserção da classe Scores é:
Analise a figura a seguir, que apresenta três diagramas de atividades UML.

Os diagramas da figura ilustram as instruções de repetição suportadas pela linguagem Java, respectivamente,