421 Q126796
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Considerando o RUP (Rational Unifi ed Process), o artefato que estabelece os requisitos funcionais do sistema é o modelo de

422 Q126793
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Em hierarquias de generalização UML, a característica na qual uma classe herda tanto propriedades e relacionamentos de sua superclasse imediata quanto de suas superclasses não-imediatas (aquelas em um nível mais alto na hierarquia) é denominada

423 Q126790
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Em UML (Unifi ed Modeling Language), o diagrama cujo foco é a organização estrutural de objetos que enviam e recebem mensagens, exibindo assim, tais objetos e as ligações entre eles, bem como as respectivas mensagens, é o diagrama de

424 Q126788
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Em UML, o mecanismo que permite a criação de novos tipos de blocos de construção para problemas específi cos, a partir dos já existentes, denomina-se

425 Q126786
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Segundo o RUP (Rational Unified Process), o artefato Plano de Integração do Build é um artefato da disciplina

426 Q126784
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

No RUP (Rational Unified Process), o termo Papéis se refere a

427 Q126782
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

No RUP (Rational Unified Process), dois dos exemplos dos artefatos de Implantação são:

428 Q126780
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

O Processo Unificado foi estabelecido em termos de fases que são: Concepção, Elaboração, Construção, Transição e Produção. Uma variedade de produtos de trabalho pode ser produzida como conseqüência da aplicação da UML. Um produto de trabalho da fase de Concepção é o (a)

429 Q126778
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

No modelo de desenvolvimento em espiral, cada ciclo da espiral representa uma fase do processo de software. Nesse modelo, a atividade que obrigatoriamente estará presente em todos os ciclos é:

430 Q126777
Ciência da Computação
Ano: 2008
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

A Engenharia de Software é uma disciplina da engenharia que se ocupa de todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais de especificação do sistema até a manutenção do mesmo. A Engenharia de Software adota métodos de engenharia de software que