No que se refere ao gerenciamento e à automação de processos, julgue os itens subsecutivos.
Com relação à hierarquia de processos, é correto afirmar que o detalhamento no nível de tarefa é obrigatório durante a modelagem de processos de negócio.
No que se refere ao gerenciamento e à automação de processos, julgue os itens subsecutivos.
Com relação à hierarquia de processos, é correto afirmar que o detalhamento no nível de tarefa é obrigatório durante a modelagem de processos de negócio.
No que diz respeito à modelagem de processos de negócio, julgue os próximos itens.
Uma das técnicas de análise de processo é a teoria das Redes Petri (RdPs), formada por dois tipos de componentes: as transições que representam ações do sistema e os lugares que representam variáveis de estado do sistema.
Julgue os itens a seguir, referentes a técnicas de modelagem e desenho de processos.
O diagrama de comunicação mostra a sequência de interações entre os elementos, de acordo com a temporalidade com que os processos acontecem.
Em relação a teste funcional e de unidade, julgue os itens que se seguem.
Testes funcionais são aplicados para identificar não conformidades entre o programa e seus requisitos.
Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir.
As atividades do gerenciamento de requisitos incluem a análise e a negociação, a qual visa garantir que todos os requisitos do sistema tenham sido declarados de modo não ambíguo, sem inconsistências, omissões e erros.
Em relação às abordagens de desenvolvimento de software, julgue os próximos itens.
Os princípios fundamentais do processo unificado não incluem natureza iterativa e incremental, visto que este é um processo tradicional organizado em cascata.
Acerca de estimativas e métricas de software, julgue os itens subsequentes.
Story point é uma técnica que estima o tamanho de uma story para comparar com outras stories de tipo similar.
Acerca da metodologia TDD (test driven development) e do Hibernate, julgue os seguintes itens.
Na metodologia TDD, ou desenvolvimento orientado a testes, cada nova funcionalidade inicia com a criação de um teste, cujo planejamento permite a identificação dos itens e funcionalidades que deverão ser testados, quem são os responsáveis e quais os riscos envolvidos.
Acerca dos conceitos da engenharia reversa, julgue os itens subsecutivos.
Red pointing é o método mais rápido para se realizar engenharia reversa em um código. Para criar um red pointing em um código alvo, é suficiente identificar no programa os locais potencialmente vulneráveis, que fazem chamada ao sistema operacional, e detectar os dados fornecidos pelo usuário, que são processados nesse local.
Acerca dos conceitos da engenharia reversa, julgue os itens subsecutivos.
A engenharia reversa permite conhecer a estrutura do programa e sua lógica e, com base nessas informações, alterar a estrutura do programa, afetando diretamente o fluxo lógico. Essa atividade é conhecida como patching.