1 Q92798
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens. Enquanto os padrões GRASP refletem práticas mais pontuais da aplicação de técnicas orientadas a objetos, os padrões de projeto GoF (Gang of Four) exploram soluções mais específicas. Dessa forma, não há, no GRASP, um padrão que ajude a solucionar, por exemplo, a definição de qual classe deve ser a responsável por lidar com um evento de determinada interface.
2 Q92797
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens. Em um cenário em que é necessário minimizar dependências e maximizar o reúso, bem como atribuir uma responsabilidade para que o acoplamento mantenha-se fraco, o padrão Expert é mais adequado que o padrão Low Coupling.
3 Q92796
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens. O padrão de projeto Strategy contém um objeto strategy que é análogo ao objeto state do padrão de projeto State. Contudo, o primeiro objeto encapsula um algoritmo, enquanto o segundo encapsula informações sobre o estado de um objeto.
4 Q92795
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de engenharia de software, julgue os itens a seguir. Conforme o modelo em espiral, a sequência correta das quatro macro atividades que compõem o processo de engenharia de requisitos é a especificação, a elicitação, a validação e a documentação.
5 Q92794
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de engenharia de software, julgue os itens a seguir. As etapas de um teste unitário automatizado incluem a identificação do incremento de funcionalidade, a escrita do teste, a execução do teste, a implementação da funcionalidade, a execução do teste, a análise dos resultados obtidos e, quando necessário, a refatoração.
6 Q92793
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de engenharia de software, julgue os itens a seguir. A prototipação pode ser utilizada para a verificabilidade de requisitos a partir da construção de um modelo do sistema a ser desenvolvido, bem como pode ser utilizada de forma combinada com a etnografia para compreender e obter requisitos.
7 Q92777
Ciência da Computação
Ano: 2014
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
No que se refere às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o próximo item. Dentro de uma Sprint no Scrum, as metas de qualidade não diminuem e não são feitas mudanças que possam afetar o objetivo da Sprint.
8 Q4753
Ciência da Computação
Ano: 2013
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)
Assinale a opção correta relativa a requisitos a serem observados no desenvolvimento de um sistema.
9 Q92668
Ciência da Computação
Ano: 2012
Banca: FUNRIO Fundação de Apoio a Pesquisa, Ensino e Assistência (FUNRIO)
A adoção de um projeto logístico dentro do sistema de produção para a fabricação de componentes eletrônicos busca
10 Q20585
Ciência da Computação
Ano: 2010
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens seguintes, a respeito de engenharia de requisitos.

Para o desenvolvimento de casos de uso, é fundamental a identificação dos atores, tanto os principais quanto os secundários, já na primeira iteração do levantamento de requisitos.