1331 Q729895
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens que se seguem. Na modelagem tradicional, parte significativa do tempo da equipe de desenvolvimento e dos recursos é despendida com manutenção e ajustes de modelos e diagramas; na modelagem ágil, por princípio, mudanças de requisitos ocorridas ao longo do processo de desenvolvimento ensejarão o descarte dos modelos e diagramas que não forneçam valor em longo prazo, ainda que sejam relacionados aos requisitos afetados.
1332 Q729894
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens que se seguem. A refatoração recomendada pela metodologia XP consiste na reorganização interna do código-fonte sem alteração no seu comportamento, o que permite melhorias no projeto, mesmo após o início da implementação.
1333 Q729893
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue os itens a seguir. Ao se empregarem duas classes em que uma delas tanto agrega quanto usa objetos da outra, é mais indicado utilizar o padrão criador (creator) que o padrão controlador (controller) do GRASP.
1334 Q729892
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue os itens a seguir. O padrão Strategy possui benefícios como: clarificar algoritmos ao diminuir ou remover uma lógica condicional; simplificar uma classe ao mover variações de um algoritmo para uma hierarquia; habilitar um algoritmo para ser substituído por outro em tempo de execução; permitir que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizem.
1335 Q729891
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue os itens a seguir. Considere que determinado sistema tenha apresentado problemas de uso excessivo de recursos de armazenamento na criação de múltiplas instâncias de objetos. Nesse caso, o padrão Adapter é mais apropriado que o padrão Flyweight para se resolver o problema.
1336 Q729890
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue os itens a seguir. A JME oferece um ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em dispositivos móveis e integrados cuja capacidade de memória, de vídeo e de processamento são limitados, tais como set-top boxes e reprodutores de discos blu-ray.
1337 Q729889
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue os itens a seguir. A JSE é bastante utilizada no desenvolvimento web, especialmente em aplicações que utilizam HTTP; a JEE, por sua vez, é voltada para a criação de interface desktop com o uso de Swing e similares.
1338 Q729888
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Em relação à análise de pontos de função (APF), julgue os próximos itens. A APF é capaz de medir projetos de desenvolvimento e manutenção de software, com a restrição de ser dependente da tecnologia de implementação.
1339 Q729887
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Em relação à análise de pontos de função (APF), julgue os próximos itens. A APF visa medir a funcionalidade de um software solicitada pelo usuário. Essa medição ocorre antes mesmo do desenvolvimento do software, de forma a estimar o seu tamanho e o seu custo.
1340 Q729886
Ciência da Computação
Ano: 2018
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)
Em relação à análise de pontos de função (APF), julgue os próximos itens. De maneira geral, a APF fornece ao analista uma medida objetiva e comparativa que auxilia na avaliação, no planejamento, na gestão e no controle da produção de software.