Com relação aos padrões web, julgue os itens a seguir.
CSS, DOM, CGI, SVG e XML são exemplos de padrões web propostos pela W3C.
Com relação aos padrões web, julgue os itens a seguir.
CSS, DOM, CGI, SVG e XML são exemplos de padrões web propostos pela W3C.
Com relação aos padrões web, julgue os itens a seguir.
CSS é um mecanismo utilizado para adicionar controle assíncrono em documentos web.
Acerca de mídias e ferramentas utilizadas em TI, julgue os itens subsequentes.
ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos utilizada no Microsoft Office PowerPoint.
Acerca de mídias e ferramentas utilizadas em TI, julgue os itens subsequentes.
HTML é uma linguagem utilizada para a representação de informação estruturada em páginas web.
Com relação a interfaces web, julgue os itens que se seguem.
Utilizando-se o Ajax, qualquer ação que requeira uma resposta do servidor ocorre de forma síncrona.
Julgue os itens subsecutivos, referentes a linguagens utilizadas para a implementação de regras de negócio.
Em Ruby, a partir do código de determinada classe A, é possível acessar qualquer método privado de qualquer outro objeto da mesma classe A.
Julgue os itens subsecutivos, referentes a linguagens utilizadas para a implementação de regras de negócio.
A partir da versão 3.3 do Python, a implementação do bloqueio de módulos importados garante uma serialização correta, evitando problemas como deadlocks.
Julgue os itens subsecutivos, a respeito de gestão eletrônica de documentos.
Na implantação de GED/ECM, o formato XML permite que documentos sejam armazenados em formato binário.
Julgue os próximos itens, referentes às tecnologias para desenvolvimento de interfaces web.
O GIMP é um programa de código aberto voltado principalmente para a edição de imagens raster e desenho vetorial. O Ajax permite maior interatividade de páginas web com o usuário, por meio do uso de Javascript e XML com solicitações assíncronas de informações, mas não permite o uso de JSON.
Julgue os próximos itens, referentes às tecnologias para desenvolvimento de interfaces web.
O SMIL é uma linguagem de marcação utilizada para descrever apresentações em formato XML das seguintes mídias: texto, imagem, áudio, vídeo, links para outras apresentações SMIL. O SMIL permite a integração de um conjunto independente de objetos multimídia em uma apresentação multimídia sincronizada, mas não permite a apresentação de páginas HTML embutidas.