Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

Considerando os tipos COM = comportamental e EST = estrutural na UML 2.0, classifique correta e respectivamente os seguintes diagramas UML:

I. State Machine Diagram

II. Sequence Diagram

III. Composite Structure Diagram

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Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

Na representação da UML 2.0, um caso de uso incluído em outro caso de uso, estabelecido estereotipadamente como <>, é um relacionamento

Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

No contexto de ferramentas CASE, considere:

I. A refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo.

II. Tecnologia CASE pode ser tão simples quanto uma ferramenta singular que suporte uma atividade específica do processo, ou tão complexa quanto um ambiente que inclui ferramentas, pessoas, hardware, rede, sistemas operacionais, padrões, etc.

III. A técnica é projetada para ser usada diretamente com as linguagens de quarta geração ou geradores de código, de forma que é evitada, na maioria das vezes, a lenta codificação manual em linguagem de geração anterior.

IV. Front End ou Lower CASE são fe...

Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

No contexto do RUP, considere:

I. Estabelecer o escopo do software do projeto e as condições limite, incluindo uma visão operacional, critérios de aceitação e o que deve ou não estar no produto.

II. Estabelecer uma arquitetura da baseline derivada do tratamento dos cenários significativos do ponto de vista da arquitetura, que normalmente expõem os maiores riscos técnicos do projeto.

Os itens I e II constituem alguns dos objetivos principais incluídos, respectivamente, nas fases de

Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

Na Engenharia de Requisitos, dentre passos a serem seguidos para elicitação de requisitos é INCORRETO:

Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

A Engenharia de Software

I. não visa o desenvolvimento de teorias e fundamentações, preocupando-se unicamente com as práticas de desenvolvimento de software.

II. tem como foco o tratamento dos aspectos de desenvolvimento de software, abstraindo-se dos sistemas baseados em computadores, incluindo hardware e software.

III. tem como métodos as abordagens estruturadas para o desenvolvimento de software que incluem os modelos de software, notações, regras e maneiras de desenvolvimento.

IV. segue princípios, tais como, o da Abstração, que identifica os aspectos importantes sem ignorar os detalhes e o da Composição, que agrupa as atividades em um único processo para distribuição aos especi...

Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Fundação Carlos Chagas (FCC)

Num diagrama de fluxo de dados − DFD,

Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens subsequentes, com relação a sistemas de gestão de conteúdo.

Portlets são componentes de portais corporativos que oferecem conteúdo, colaboração ou informações transacionais, gerenciados por um portlet container que processa requisições (requests) e gera conteúdo dinâmico. Os portlets podem ser desenvolvidos segundo a JSR (Java specification requests) 168, que tem como objetivo buscar a interoperabilidade entre portais e portlets.

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Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca de conceitos da UML, julgue os itens seguintes.

Casos de uso podem ser empregados para captar o comportamento de um sistema ou de parte de um sistema. O comportamento do caso de uso pode ser especificado pela descrição do fluxo de eventos de forma suficientemente clara para que os seus usuários sejam capazes de compreendê-lo. Nesse fluxo, devem ser incluídas definições relacionadas à forma de implementação, para que sejam diretamente utilizadas pelos implementadores.

10 Q127096
Ciência da Computação
Ano: 2009
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca de conceitos da UML, julgue os itens seguintes.

UML é um método para desenvolvimento de software que foi proposto para ser aplicado à análise e projeto de software orientados a objetos.