231 Q790908
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca do diagrama UML acima e dos modelos de casos de uso, julgue os itens subseqüentes.

Os casos de uso Efetuar pagamento e Parcelar pagamento incluem o caso de uso Identificar usuário, que não pode ser abstrato. As inclusões do caso de uso são condicionais, pois ocorrerão desde que uma condição tenha sido satisfeita.

232 Q790907
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca do diagrama UML acima e dos modelos de casos de uso, julgue os itens subseqüentes.

O caso de uso Pagar multa estende Efetuar pagamento atrasado e, neste último caso de uso, PE-1 identifica onde, ocorre a extensão, que é considerada um relacionamento incondicional.

233 Q790906
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito do diagrama UML acima e considerando os modelos de análise, julgue os itens seguintes.

Na hierarquia composta por Cliente, Cliente especial e Cliente popular, tem-se herança múltipla e Cliente é a classe pai. Cada instância de Pedido só pode estar ligada a uma instância de Cliente, e cada instância de Cliente só pode estar ligada a uma instância de Pedido.

234 Q790905
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com referência ao diagrama de atividades UML acima, julgue os itens a seguir.

A atividade Notificar cliente pode ser executada em paralelo à atividade Entregar produto, mas a atividade Encerrar pedido não pode ser executada em paralelo à atividade Repor estoque. A atividade Elaborar relatório será executada após ser concluída a atividade Encerrar pedido ou Repor estoque.

235 Q790904
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com referência ao diagrama de atividades UML acima, julgue os itens a seguir.

No diagrama, dois sinais são enviados e dois, recebidos; a atividade Entregar produto será executada após o envio do sinal Solicitar entrega, e a atividade Repor estoque será executada após a recepção do sinal Notificar entrega.

236 Q790903
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Julgue os itens a seguir, relativos ao diagrama de seqüência UML apresentado acima.

São assíncronas as mensagens da instância de FronteiraPedido para a de ControladoraPedido. Há um erro no diagrama, pois uma instância de uma classe não pode enviar mensagens para ela mesma.

237 Q790280
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A figura acima, adaptada de lua.weblog.com.pt, apresenta uma seqüência de quadros ilustrativos de percepções satíricas, mas comumente aceitas, acerca das dificuldades no desenvolvimento de software. Com relação a essas informações, julgue os itens a seguir quanto a conceitos de metodologia e desenvolvimento de software.

Considere os documentos a seguir.

I documento de visão do software;

II termo de abertura do projeto;

III modelo de análise;

IV diagrama de implantação;

V resultados de teste de homologação. ...

238 Q790279
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A figura acima, adaptada de lua.weblog.com.pt, apresenta uma seqüência de quadros ilustrativos de percepções satíricas, mas comumente aceitas, acerca das dificuldades no desenvolvimento de software. Com relação a essas informações, julgue os itens a seguir quanto a conceitos de metodologia e desenvolvimento de software.

A modelagem de negócios e a de processos são atividades diretamente associadas ao quadro #6.

239 Q790278
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A figura acima, adaptada de lua.weblog.com.pt, apresenta uma seqüência de quadros ilustrativos de percepções satíricas, mas comumente aceitas, acerca das dificuldades no desenvolvimento de software. Com relação a essas informações, julgue os itens a seguir quanto a conceitos de metodologia e desenvolvimento de software.

Considerando-se a necessidade de superar as dificuldades mencionadas, o uso da UML seria mais intenso nos quadros #5, #7 e #8 que nos quadros #2, #4 e #9.

240 Q790277
Ciência da Computação
Ano: 2007
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A figura acima, adaptada de lua.weblog.com.pt, apresenta uma seqüência de quadros ilustrativos de percepções satíricas, mas comumente aceitas, acerca das dificuldades no desenvolvimento de software. Com relação a essas informações, julgue os itens a seguir quanto a conceitos de metodologia e desenvolvimento de software.

Como resultado da engenharia reversa automática de um programa orientado a objetos, espera-se, geralmente, que sejam produzidos diagramas de classe e não, diagramas de casos de