O nível de autoridade de um gerente de projeto é determinado pela estrutura organizacional da entidade onde ele trabalha. Para determinar o tipo de organização em que se trabalha, deve-se avaliar quanta autoridade a diretoria pretende delegar aos gerentes de projeto. Neste caso, os gerentes de projeto terão autoridade máxima na organização que adota a estrutura organizacional do tipo
Analise as seguintes afirmações relativas à Análise e Gerenciamento de Riscos no Gerenciamento de Projetos:
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Considere que você é o Gerente de Projetos de uma Organização e que na coordenação de um novo projeto está estimando a duração das atividades do plano do projeto, observando o cronograma, monitorando e controlando os desvios do cronograma. Nesta etapa você estaria na Área de Conhecimento
Analise as seguintes afirmações relativas a definições básicas sobre Projetos:
I. Um projeto não pode ser único.
II. Um projeto é considerado concluído quando suas metas são alcançadas.
III. Os projetos são de natureza temporária e têm datas definidas para início e término.
IV. Um projeto bem-sucedido independe das expectativas dos stakeholders.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
O processo de traduzir um programa em linguagem de montagem para um programa em linguagem de máquina é denominado processo de montagem. Com relação ao processo de montagem, é correto afirmar que
Considerando as regras de overflow para a subtração, é correto afirmar que ocorreu overflow se o resultado, ao se subtrair
Uma maneira de determinar se ocorreu ou não overflow durante a soma ou subtração de dois números é por meio da análise do resultado da operação. Considerando a soma de dois números inteiros positivos A e B, diferentes de zero, pode-se afirmar que ocorreu overflow quando o resultado é
Quando um programa é executado em um computador, a maioria das referências é feita para um pequeno número de posições na memória. Tipicamente, 90% do tempo de execução de um programa são gastos com apenas 10% do código. Esta propriedade é denominada princípio da localidade. Quando um programa referencia uma posição de memória, é provável que referencie a mesma posição de memória novamente em breve. Este princípio é denominado localidade
Um conjunto de caracteres pode ser representado por um número pequeno de bits por caractere. As três representações mais comuns de caracteres são os padrões ASCII, EBCDIC e Unicode. Com relação a estes padrões, é correto afirmar que