Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Um modelo de processo de software é escolhido com base na natureza e na aplicação do projeto, nos métodos e nas ferramentas a serem usados, nos controles e nos produtos intermediários e finais que são requeridos. A respeito dos conceitos relacionados com o modelo de processo de software, julgue os itens seguintes.

No modelo RAD (desenvolvimento rápido de aplicação), não são identificados detalhadamente os requisitos de entrada, processamento e saída.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito de conceitos de modelos funcionais, julgue os itens que se seguem.

Modelos funcionais permitem obter um maior entendimento da entidade real a ser construída e devem ser capazes de representar a informação que o software transforma, as funções, que permitem que a transformação ocorra, e o comportamento do sistema.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A respeito dos modelos utilizados no desenvolvimento de aplicações de sistemas de informação, julgue os seguintes itens.

Na modelagem de processo, os atributos de cada objeto são identificados e as relações entre esses objetos são definidas.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

No modelo de desenvolvimento de quarta geração (4G), a especificação do software é feita em um nível menos elevado que o do desenvolvimento em espiral, o que permite a análise do código gerado por uma ferramenta auxiliar.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca de conceitos de cliente/servidor, julgue os itens seguintes.

A camada de aplicação da arquitetura cliente/servidor é responsável pelas regras do negócio e pelo gerenciamento de fluxo de dados. Já em ambientes web, as funções de aplicação ficam sob responsabilidade da camada de dados.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Acerca de conceitos de cliente/servidor, julgue os itens seguintes.

A arquitetura cliente/servidor multicamadas reduz a fragilidade da aplicação, fornecendo mais isolamento entre as camadas. Uma camada somente se comunica diretamente com a camada vizinha.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

O modelo de desenvolvimento em espiral engloba o que há de melhor no modelo cascata e no modelo de prototipação, acrescentando a análise de risco, inexistente nestes dois modelos.

Ciência da Computação
Ano: 2004
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Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

Os modelos de desenvolvimento não devem ser combinados, de forma a não aumentar o ciclo de complexidade de desenvolvimento de software.

Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

O projeto orientado a objetos transforma o modelo de análise criado, usando análise orientada a objetos, em um modelo de projeto que serve como documento para a construção do software. A respeito da criação de um projeto orientado a objetos, julgue os seguintes itens.

Um projeto de objeto pode ser de duas formas: descrição de protocolo, que mostra detalhes de cada operação implicada por uma mensagem que é passada para um objeto, e descrição de implementação, que define mensagens que um objeto pode receber e a operação que o objeto realiza quando recebe uma mensagem.

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Ciência da Computação
Ano: 2004
Banca: Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

A análise orientada a objetos de sistemas é fundamentada em conceitos como objetos e atributos, classes e membros, todo e partes. Com relação a conceitos desse tipo de análise, julgue os itens a seguir.

A UML usa uma combinação de diagramas de estado, diagramas de seqüência, diagramas de colaboração e diagramas de atividade para representar o comportamento estático dos objetos e classes que tiverem sido identificados como parte do modelo de análise.