
Com relação ao diagrama de classes ilustrado no texto acima, julgue os itens que se seguem.
A classe “figura” é uma classe abstrata e, portanto, não pode ser instanciada.

Com relação ao diagrama de classes ilustrado no texto acima, julgue os itens que se seguem.
A classe “figura” é uma classe abstrata e, portanto, não pode ser instanciada.

Com relação ao diagrama de classes ilustrado no texto acima, julgue os itens que se seguem.
Os atributos “x” e “y”, da classe “pontonoplano”, não podem ser modificados diretamente por métodos de “poligono”.

Com relação ao diagrama de classes ilustrado no texto acima, julgue os itens que se seguem.
Não há relacionamentos de agregação mostrados na figura. Entretanto, o modelo do relacionamento entre “poligono” e “pontonareta” pode ser modificado para uma relação de agregação, sem alteração na concepção do modelo, uma vez que essa relação é navegável apenas em um sentido.

Com relação ao diagrama de classes ilustrado no texto acima, julgue os itens que se seguem.
A classe “poligono” apresenta relacionamentos de herança e associação.
A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.
Na UML, as multiplicidades definem os limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado.
A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.
No contexto da UML, um componente de software é um módulo, pacote ou subsistema que tem função e interface claramente definidas e pode ser integrado a um ou mais sistemas.
A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.
Na terminologia da UML, um ator corresponde a qualquer elemento externo que interage com o sistema.
A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.
A linguagem de modelagem unificada (unified modeling language — UML) foi desenvolvida com o objetivo específico de dar suporte a processos de desenvolvimento de software por prototipação.
No que se refere a conceitos de projetos orientados a objetos, julgue os itens subseqüentes.
Em um projeto de objetos UML (unified modeling language), a visibilidade de todos os atributos de classes é definida e as interfaces entre objetos são elaboradas para definir os detalhes de um modelo de mensagens completo.

Considerando as características do framework Zachman apresentadas no texto II e as características dos processos, métodos e técnicas para a construção de sistemas de informação, julgue os itens seguintes.
Um diagrama de classes UML é mais indicado para uso na célula (3,1) que na célula (3,2).