
Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
O método “addItem” é um método de instância privado da classe “Simple”.

Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
O método “addItem” é um método de instância privado da classe “Simple”.

Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
O uso de uma instância de “StringBuffer” permite reduzir a quantidade de objetos do tipo “String” alocados na memória heap de uma máquina virtual Java.

Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
Os métodos “init”, “start”, “stop” e “destroy” fazem parte do framework de gerenciamento de ciclo de vida de um “Applet”.

Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
Um objeto do tipo “StringBuffer” sempre é criado quando um objeto do tipo “Simple” é instanciado.

Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
O estado de um objeto do tipo “Simple” é composto por apenas uma variável de instância que é a variável chamada “buffer”.

Acerca da tecnologia Java e do código acima, desenvolvido com essa tecnologia, julgue os itens subseqüentes.
O framework “Applet” é adequado para construir programas que são executados em servidores web.

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.
A interface “ImageObserver” é implementada pela classe “HelloWorld”.

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.
“ImageObserver” é um objeto que analisa as imagens desenhadas por um objeto “Component”.

A figura acima apresenta um diagrama UML relativo a elementos da plataforma Java. A partir da análise desse diagrama, e considerando que ele está relacionado às APIs fundamentais da linguagem Java, julgue os itens que se seguem.
Quatro elementos do diagrama acima pertencem ao pacote java.awt.

No que se refere a projeto de interface com usuários de computadores, julgue os itens seguintes.
Comparadas à seleção de menus, as linguagens de comando são mais adequadas para uso por usuários inexperientes, porque permitem a rápida execução de comandos avançados.