Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Na especificação dos requisitos de um sistema, um dado cliente definiu um conjunto de objetivos gerais para o software, mas não identificou requisitos de entrada e saída detalhados. Neste caso, o desenvolvedor pode não ter certeza da forma que a interação homem-máquina deve assumir. Uma abordagem da Engenharia de Software que pode ser aplicada para melhor solucionar esta deficiência de especificação é a

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

Considerando-se as diversas medidas de qualidade de software, as mais usadas incluem: corretitude, manutenibilidade, integridade e usabilidade. Entre estes atributos, a medida da capacidade que um sistema tem de suportar ataques está relacionada com

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

A gerência de projetos é a primeira camada do processo de engenharia de software, abrangendo todo o processo de desenvolvimento do software. Em um determinado projeto, ocorreram várias reuniões entre o gerente do projeto e o cliente. Em uma delas, foram identificados os objetivos do projeto. No documento resultante dessa reunião, no que se refere aos objetivos, deverão estar identificadas

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

O processo de desenvolvimento de software contém três fases genéricas, independentemente do paradigma de Engenharia de Software escolhido. Elas são encontradas em todo desenvolvimento de software. Entre elas, a que focaliza o "o que", na qual o desenvolvedor de software tenta identificar, por exemplo, quais informações têm que ser processadas e quais os critérios de validação são exigidos para se definir um sistema bem sucedido, é a fase de

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)
A Engenharia de Software abrange um conjunto de três elementos fundamentais: métodos, ferramentas e procedimentos. Com relação a estes elementos, é correto afirmar que

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Escola de Administração Fazendária (ESAF)

O paradigma do ciclo de vida clássico da engenharia de software requer uma abordagem sistemática, seqüencial ao desenvolvimento do software, que se inicia no nível do sistema e avança ao longo da análise, projeto, codificação, teste e manutenção. A etapa deste ciclo, que se apresenta como um processo de múltiplos passos e se concentra em quatro atributos distintos do programa: estrutura de dados, arquitetura de software, detalhes procedimentais e caracterização da interface, é a atividade de

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Núcleo de Computação Eletrônica UFRJ (NCE)

Considere as seguintes assertivas sobre o diagrama de classes na notação UML:

I. uma classe representa um conjunto de objetos cuja cardinalidade é sempre maior do que um.

 II. o polimorfismo das operações é uma conseqüência da relação de herança entre classes.

 III. se um objeto A está associado a um objeto B e B está associado a mais de um objeto C então, obrigatoriamente, um objeto C estará associado a mais de um objeto ª

As assertivas corretas são

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: Núcleo de Computação Eletrônica UFRJ (NCE)

Considere as seguintes assertivas sobre as regras de consistência do modelo ambiental de um sistema de informação:

 I. cada um dos fluxos de entrada do diagrama de contexto deve ser utilizado pelo sistema para reconhecer um evento, ou produzir uma saída, ou ambos.

II. cada um dos fluxos de saída deve fazer parte da resposta a um evento

III. a detecção de todo evento não-temporal deve estar associada a pelo menos um fluxo de entrada

As assertivas corretas são:

Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: COVEST Comissão de Processos Seletivos e Treinamentos (COVEST)

O recurso "Journal" do Caché (versão 4.x) é necessário quando:

10 Q125512
Ciência da Computação
Ano: 2002
Banca: COVEST Comissão de Processos Seletivos e Treinamentos (COVEST)

Tomando por base que boa parte do processo desenvolvimento de projetos hoje, é baseada na utilização de componentes e que uma tecnologia muito utilizada na construção desses objetos é ActiveX, qual das afirmações sobre ActiveX é correta ?